Fights hard and dies with pride (... mainly dying) ...since April 2008

A+ A A-

  • Catégorie : Île de Frigost
  • Mis à jour : samedi 18 octobre 2014 10:09
  • Affichages : 4059

Pour vous rendre au Roc des Salbatroces il vous faudra avoir accès à l'île de Frigost (niveau 50 requis). En effet, c'est en partant de son port que vous pourrez vous rendre sur l'île. À partir du zaap de La Bourgade en [-78,-41], traversez 6 maps vers la gauche puis descendez d'une map, vous êtes sur le quai d'embarquement en [-84,-40] et parlez au Capitaine Pol Ouatnos. Il vous conduit directement sur l'île des Salbatroces et vous débarquez en [-83,-58].

Accès à la zone du Roc des Albatroces

L'île est très petite comme vous pouvez le constater sur cette carte et l'accès au donjon est donc très rapide, une map vers le haut et deux maps à gauche, vous êtes à l'entrée.

Carte de la zone du Roc des Salbatroces

Recette pour crafter la clé :

Recette de la clef du Ventre de la Baleine

Les monstres (Krobes) :

Malamibe

Krobe Malamibe
2 000 - 16 000
0
0
NC
0
0
0
0 %
0 %
0 %
0 %
0 %
  • La malamibe est automatiquement invoquée si elle n'est pas déjà présente dans le combat, au début du tour des Krobes.
  • Elle doit être obligatoirement tuée dans les deux tours sinon elle tuera tous ses ennemis.
  • Le nombre de points de vie de la Malamibe varie en fonction du nombre de joueurs présents au moment où elle est invoquée : 2000 x nombre de joueurs.
  • Elle sacrifie automatiquement tous les monstres du combat au moment de son invocation.
  • Les dommages infligés directement sur elle sont divisés par 2, il vaut mieux taper les monstres sacrifiés pour la tuer et profiter de zones d'effets pour la vaincre plus facilement.
  • Elle est ré-invoquée par le monstre suivant lors qu'elle meurt.

Chaque monstre possède donc un effet qui va permettre de la tuer.
Il faudra réaliser (ou ne pas réaliser) une action pendant 5 tours d'affilée.
Chaque monstre lance un état particulier.

Tabacille

Tabacille
1 000
12
4
NC
100
80
80
0 %
0 %
0 %
0 %
0 %

Comment le tuer : Ne pas soigner pendant 5 tours d'affilée.

Sorts :

Restauration Curative (état) : Il ne faut pas qu'un joueur se soigne à proximité d'un tabacille (3 cases au moins).
Échange subtil : échange de position avec un ennemi à moyenne portée et occasionne des dommages NEUTRE (environ 300). 1-4 PO en ligne.
Remontée Gastrique : occasionne des dommages EAU (environ 300) à un joueur et retire un tour d’envoûtement 1-2 PO en diagonale.
Comportement : Agressif

Bacterrib

Krobe Bacterrib
1 000
12
5
NC
45
65
65
0 %
0 %
0 %
0 %
0 %

Comment le tuer : Se trouver à 5 cases (minimum) du Bacterrib quand il commence son tour pendant 5 tours d'affilée.

Sorts

Restauration éloignée (état) : Il ne faut pas qu'un joueur se trouve à une certaine distance (5 cases au moins) du Bacterrib lorsque le Bacterrib commence son tour. Les ennemis éloignés de plus de 6 cases perdent un tour d’envoûtement chaque tour.
Sécrétion : attaque à distance AIR (environ 500) qui retire de la Portée et des PM. 6-10 PO en cercle.
Danse Répulsive : attaque à distance TERRE (environ 600), en ligne sans ligne de vue qui repousse. 6-10 PO en ligne.
Comportement : Peureux.

Verminocule

Krobe Verminocule
1 000
12
5
NC
0
80
80
0 %
0 %
0 %
0 %
0 %

Comment le tuer : Lui faire débuter son tour au corps à corps d'un joueur (pas d'invocation) pendant 5 tours d'affilée

Sorts

Restauration de proximité (état) : Il faut que le Verminocule commence son tour au CàC d'un joueur (ne fonctionne pas avec une invocation) ou d'un monstre avec l'état infecté.
Gonflement : attire les joueurs en zone autour du monstre et inflige des dégâts EAU étoile de 3 cases. 0 PO.
Jet d’acide : attaque au corps à corps qui fait très mal et inflige des dégâts NEUTRE. 1 PO.
Comportement : Agressif

Virustine

Virustine
1 000
12
7
NC
30
80
80
0 %
0 %
0 %
0 %
0 %

Comment la tuer : Ne pas porter/jeter/pousser/attirer ou retirer des PM au Virustine pendant 5 tours d'affilée

Sorts

Restauration mobile (état) : Il ne faut pas entraver les déplacements de la Virustine.
Contamination : tue les invocations au corps à corps, dégâts FEU sur les joueurs (environ 600) et 20% d'érosion. 1 PO.
Boulet Viral : occasionne des dommages AIR en fonction des PM utilisés à 3 PO en ligne (fonctionnement similaire au sort Pulsar des Roublards, 0-1500 damage)
Comportement : Agressif / Bonne mobilité

Pataugerme

Krobe Pataugerme
1 000
12
5
NC
60
60
60
0 %
0 %
0 %
0 %
0 %

Comment le tuer : Faire attaquer par une invocation pendant 5 tours d'affilée

Sorts

Restauration d'invocation (état) : Il faut que le pataugerme soit attaqué par une invocation, il n'est pas nécessaire que ce soit la même invocation, pendant 5 tours de suite.
Brûlure d’estomac : occasionne des dommages FEU de zone aux joueurs. Le sort est ré-exécuté en zone à partir des invocations présentes dans la zone d’effets. 1-4 PO en cercle de 2 cases.
Attaque souterraine : à courte portée, attaque les invocations sans faire de dommage mais les immobilise et occasionne de lourds dommages TERRE à l’invocateur. 1-3 PO en cercle.
Comportement : Agressif

Le donjon vous conduit de la bouche au coeur de la baleine.

Protozorreur

Krobe Protozorreur
1 000
20
5
NC
80
80
100
0 %
0 %
0 %
0 %
0 %

Sorts

Restauration Infectieuse (sort initial) : Il faudra au moins 10 tours pour tuer le Protozorreur. Une fois par tour, si un joueur subit des dommages, ce dernier pose un glyphe infectieux sur sa position. Faire entrer le Protozorreur dans un glyphe infectieux le fait changer d'état.
La seule façon de déplacer le Proto est de l'attaquer en ligne : une fois par tour, quand il est attaqué, il est attiré vers son attaquant s'il est placé en ligne.
Il avancera d'une case par coup reçu (en ligne) avec un maximum de 10 déplacements.
Jet Proto:
- Mode normal : occasionne des dommages AIR (500) en ligne à distance. Chaque tour jusqu'à ce qu'il entre dans un glyphe, les dommages sont augmentés. 1-10 PO en ligne.
- Mode infecté : les dommages ne sont plus augmentés mais il attire désormais les ennemis.
Électrocution :
- Mode normal : à courte portée, immobilise la cible et occasionne de lourds dommages FEU (900). 1-2 PO en cercle.
- Mode infecté : n'immobilise pas mais retire 6 PA esquivables à la cible à la place.
Infection :
- Mode normal : un tour sur trois, s'il n'est pas en mode berserk, applique 20% d'érosion à tous les joueurs, repousse les joueurs proches, tue les invocation au corps à corps.
- Mode infecté : occasionne des dommages en fonction de l'érosion subie et attire les joueurs proches. Tue les invocations au corps à corps.
Comportement : Agressif

  • Chaque fois qu'un joueur subit des dommages, un glyphe violet est créé sur sa case. Si le joueur reste sur ce glyphe ou marche dessus, il recevra environ 600 dommages. Ces glyphes sont la clé pour rendre le Protozorreur vulnérable.
  • Pour désactiver son état invulnérable, il est donc nécessaire de le faire passer sur un glyphe violet pendant 10 tours. Une façon de déplacer le Protozorreur sur un glyphe est de se tenir derrière la case glyphée et de frapper le boss, il s'attirera sur la case devant vous. Réussir à le faire passer sur un glyphe permettra de désactiver ses boosts de puissance mais il gagnera également 2 pm.

Bonne chance !

Source: tofus.fr and Dofus Mag n°40