Fights hard and dies with pride (... mainly dying) ...since April 2008

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  • Catégorie : Xélorium
  • Mis à jour : mercredi 19 novembre 2014 13:52
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L'Horologium de XLII est le 2ème donjon de la dimension Xélorium et il est situé dans la zone du présent.
Il est destiné aux joueurs de niveau 170.

La clé est nécessaire pour entrer dans le donjon. Voici la recette pour crafter la clef :
Recette de la clef de l'Horologium de XLII

Les deux challenges nécessaires pour les succès supplémentaires de XLII sont :
Barbare Barbare : Les personnages doivent occasionner des dommages avec une arme sur alliés ou ennemis tous les tours.
Collant Collant : Les personnages doivent terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié.
Le succès Duo doit quant à lui se dérouler en moins de 80 tours et avec deux personnages maximum.

Vous pouvez consulter la carte ci-dessous pour trouver l'entrée du donjon. Pour accéder au donjon vous devrez parler au PNJ Gardien de l'Horologium.
Accès aux donjons de Xélorium

Les Hordémons

Le donjon est constitué d'une salle unique comme dans tous les donjons des dimensions divines.
Les monstres apparaîtront au cours de vagues, 5 vagues qui arrivent tous les 5 tours (depuis la mise à jour du 18 novembre 2014). La première vague de monstres contient le boss.
Vous trouverez à la fin de cette page la composition exacte des vagues de monstres indexée sur le nombre de personnages dans votre groupe.

Tous les Hordémons possèdent deux effets-boosts qui s'activent en fonction de leur vitalité maximum.

Auroraire

Auroraire
Il s'agit d'une invocation inoffensive.
Comme dans le précédent donjon, l'Auroraire va tourner autour du cadran de la salle.
À chaque heure, les personnages et monstres gagnent 10% de dommages supplémentaires.
Une fois le tour du cadran effectué, les dégâts reviennent à 40%.
Salle et positions

Seith

Seith
3.900-4.200
12
6
20-40
33-50%
33-50%
1.600-2.400
-20 à -16%
25 à 29%
11 à 15%
22 à 26%
2 à 6%

Vitalité > 50% : attire vers le monstre le personnage qui a tappé
Vitalité < 50% : +50 dommages critiques pendant 1 tour

Sorts :

Tourbête : occasionne des dommages AIR et EAU . PO: 1-3 en cercle.
Massue : occasionne des dommages TERRE, FEU et NEUTREPO: 1 (au corps à corps).
Comportement : Courte portée/Agressif/Spécialiste du CC

Soissanth

Soissanth
3.900-4.200
12
5
40-60
33-50%
33-50%
1.600-2.400
25 à 29%
11 à 15%
22 à 26%
2 à 6%
-20 à -16%

Vitalité > 50% : applique un malus de - 2 PO au personnage qui a tappé
Vitalité < 50% : +1 PM et +10 fuite

Sorts :

Poinzon : occasionne des dommages NEUTRE à très longue distance sur 2 tours (poison). PO: 5-10 boostable en cercle.
Taplaudissement : occasionne des dommages AIR en fonction des PA utilisés par le personnable ciblé à son prochain tour, à très longue distance. PO: 5-10 en ligne.
Comportement : Peureux/Longue distance/Poisons

Trantroa

Trantroa
3.900-4.200
12
5
60-80
33-50%
33-50%
1.600-2.400
2 à 6%
 -20 à -16%
25 à 29%
11 à 15%
22 à 26%

Vitalité > 50% : +1 PM et +10 tacle
Vitalité < 50% : +400 vitalité pour 2 tours à chaque coup reçu

Sorts :

Brute Haleine : occasionne des dommages NEUTRE en fonction de sa vitalité restante. PO: 1-3 en ligne, zone en croix.
Poing terne : occasionne des dommages FEU en fonction de sa vitalité restante. PO: 1-3 en diagonale, zone en croix.
Comportement : Agressif./Gros dommages de zone en fonction de sa vitalité

Trezz

Trezz
3.900-4.200
12
4
60-80
33-50%
33-50%
1.600-2.400
11 à 15%
22 à 26%
2 à 6%
-20 à -16%
25 à 29%

Vitalité > 50% : +3% de résistance
Vitalité < 50% : +50 puissance

Sorts :

Rayons entravants : occasionne des dommages FEU et vole des PM. PO: 1-5 en ligne, une fois par tour.
Rebond manqué : vole de la vie TERRE et applique l'état INSOIGNABLE au personnage ciblé. PO: 1 (au corps à corps).
Comportement : Tank/Faible mobilité/Bons dommages/Agressif

Vindeux

Vindeux
3.900-4.200
12
5
20-40
33-50%
33-50%
1.600-2.400
22 à 26%
2 à 6%
-20 à -16%
25 à 29%
11 à 15%

Vitalité > 50% : soigne tous les personnages et les monstres autour de lui sur une zone de 2 cases
Vitalité < 50% : occasionne des dommages autour de lui sur une zone de 2 cases

Sorts :

Massurance : occasionne des dommages AIR et applique l'état PESANTER sur le personnable ciblé. PO: 1-6 en ligne.
Mécontentement : occasionne des dommage EAU et enlève des PA. PO: 2-5 en cercle.
Comportement : Moyenne distance/Peureux/Entrave

XLII

XLII
8.800-13.000
14
5
80
50%
80%
2400
6 à 10%
2 à 6%
18 à 22%
8 à 12%
26 à 30%

Sorts :

Buff Heure : tout déplacement, retrait de PM, effet de contrôle débloque un sort qui lui permet d'échanger sa place avec un monstre allié (XLII entre dans l'état Dérèglement).
Coquetterie : occasionne des dommages AIR (environ 300) à très courte distance et désenvoûte le personnage ciblé. PO: 0-1 cercle de 2 cases.
Souffle démoniaque : occasionne de gros dommages mono-cible EAU (environ 600) et applique l'état PACIFISTE (empêche d'occasionner des dommages) au personnable ciblé. PO: 1-3 sans ligne de vue.
Dérèglement : échange de place avec un monstre allié. Ne peut être lancé que si XLII est dans l'état Dérèglement. PO: infini. Une fois tous les 2 tours.
Comportement : Agressif/Courte portée

Gérer les monstres avant le boss peut être une bonne idée : XLII aura du mal à vous atteindre à force de retourner à sa case de départ, ce qui devrait vous laisser énormément de répit.

La composition des vagues

Vague 1 :

4 XLII XLII
4 <img alt= Trezz
4 Vindeux Vindeux
4 Trantroa Trantroa
5 Seith Seith
6 Soissanth Soissanth
7 Trezz Trezz
8 Soissanth Soissanth

Vague 2 :

4 Trantroa Trantroa
4 Trantroa Trantroa
4 Soissanth Soissanth
4 Seith Seith
5 Trezz Trezz
6 Trantroa Trantroa
7 Trezz Trezz
8 Vindeux Vindeux

Vague 3 :

4 Vindeux Vindeux
4 Vindeux Vindeux
4 Soissanth Soissanth
4 Trantroa Trantroa
5 Trezz Trezz
6 Seith Seith
7 Vindeux Vindeux
8 Trantroa Trantroa

Vague 4 :

4 Soissanth Soissanth
4 Soissanth Soissanth
4 Trezz Trezz
4 Vindeux Vindeux
5 Trantroa Trantroa
6 Soissanth Soissanth
7 Seith Seith
8 Vindeux Vindeux

Vague 5 :

4 Seith Seith
4 Seith Seith
4 Soissanth Soissanth
4 Trezz Trezz
5 Vindeux Vindeux
6 Trantroa Trantroa
7 Soissanth Soissanth
8 Vindeux Vindeux

Source : Dofus Mag n°42 & tofus.fr