Fights hard and dies with pride (... mainly dying) ...since April 2008

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  • Catégorie : Xélorium
  • Mis à jour : mercredi 19 novembre 2014 20:33
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L'Œil de Vortex est le 3ème donjon de la dimension Xélorium, il est situé dans la zone du futur.
Il est destiné aux joueurs de niveau 200.

La clé est nécessaire pour entrer dans le donjon. Voici la recette pour crafter la clef :
Recette de la clef de l'oeil de Vortex

Les deux challenges nécessaires pour les succès supplémentaires du Vortex sont :
Challenge Hardi Hardi : Les personnages doivent terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.
Challenge Focus Focus : Lorsqu'un adversaire est attaqué, il doit être tué avant qu'un autre adversaire ne soit attaqué. Les invocations ennemies sont prises en compte.

Pour y accéder, c'est le même chemin que pour les deux donjons précédents de niveau 120 et 170, vous aurez à utiliser une fois supplémentaire votre Montre en avance pour vous retrouver devant le PNJ des portes.  Vous pouvez consulter la carte ci-dessous pour les directions.
Accès aux donjons de Xélorium

Les Égarés

Le donjon est constitué d'une salle unique comme dans tous les donjons des dimensions divines.
Les monstres apparaîtront au cours de vagues, 5 vagues qui arrivent tous les 3 tours (5 après la mise à jour du mardi 18 novembre 2014). La première vague de monstres contient le boss. Vous trouverez à la fin de cette page la composition exacte des vagues de monstres indexée sur le nombre de personnages dans votre groupe.

À chaque début de tour, les Égarés invoquent un glyphe bleu au sol, si un allié passe dessus il sera automatiquement coopéré avec l'ennemi invocateur. En passant sur ces glyphes, le personnage reçoit des bonus (le mob également pour certains d'entre eux) pour un tour :
Glyphe de Buboxor : 50% des dommages subits sont réduits
Glyphe d'Harpille : +200 puissance
Glyphe d'Ikargn : +1 PM
Glyphe de Méjaire : Soins
Glyphe de Brabuzar : +200 dommages Poussée

Lorsqu'un monstre est tué, il est ressuscité au tour du Vortex avec un état Zombie à la moitié de sa vitalié. Il possède les buffs Mort latente le premier tour de sa résurrection, il en sort dès qu'il joue ainsi que Xème heure (X étant l'heure de l'Auroraire au moment où il a été tué).
Tuer de nouveau un mob à la même heure que sa mort fait entrer le mob dans un état de tour annulé (infini).
Tuer de nouveau un mob à une différente que l'heure de sa mort lui donne un second était en rapport avec l'heure de sa mort, il pourra donc être retué à deux heures différentes.
Les mobs Zombies corrompus sont en état invulnérable et inébranlable.

Pour désactiver le Vortex, il faudra tuer chaque monstre deux fois. Vortex cessera alors d'entrer dans l'état marginal. Au tour suivant, tous les monstres disparaîtront de la carte. Au tour suivant encore, il deviendra vulnérable.

Auroraire

Auroraire
L'Auroraire change d'heure à chaque début de tour d'un personnage donc plusieurs fois par tour.
L'Auroraire avance d'une heure si un allié passe dans un glyphe de mob.
L'Auroraire est la cible du sort En temps et en heure du Vortex. Ce sort occasionne de lourds dommages TERRE aux alliés en ligne avec elle.
L'Auroraire se coopère avec les alliés ou ennemis qui se trouve sur sa case d'arrivée. Si l'Auroraire est décalée par le sort Raulebaque du Xélor, elle reviendra dans sa position au déplacement suivant.
Si un allié frappe l'Auroraire, il est coopéré de 180° avec elle (si la case existe), si un monstre est sur la trajectoire, l'Auroraire lance l'effet Dérèglement pour le tour (aucune idée de l'utilité actuellement).
Salle du donjon

Buboxor

Buboxor
6.000-6.600
12
6
100-120
60-80%
60-80%
2.400-3.200
24 à 28%
39 à 43%
3 à 7%
8 à 12%
-14 à -10%

Sorts :

Hoxor : occasionne des dommages EAU  et vol des PM à courte portée sans ligne de vue. PA: 4. PO: 1-3.
Feinterception : vole de la vie (environ 400) AIR en mêlée, les ennemis affectés rendent 50% des dommages qu'ils subissent sous forme de soin à leur attaquant pendant 1 tour. PO: 1. 
Bouclier absorbant : 1 tour sur 3, les dommages reçus augmentent sa puissance et ses PM. Boost.
Comportement : Agressif

Sorts du Buboxor

Harpille

Harpille
6.000-6.600
12
5
60-80
60-80%
60-80%
2.400-3.200
-14 à -10%
24 à 28%
39 à 43%
3 à 7%
8 à 12%

Sorts :

Superfidie : occasionne des dommages (environ 500) FEU et immobilise la cible tant qu'elle n'a pas été déplacée. Une seule fois par tour. PO: 1-7 en ligne. Pour annuler l'envoûtement, il faut déplacer l'allié ciblé.
Petit poison : tous les 3 tours, les ennemis subissent un poison (environ 800) EAU qui dure 3 tours. Ce poison est retiré s'ils sont soignés. Affecte toute la carte (sauf invocations). PO: Infini. Pour annuler le poison, il faut appliquer un soin sur l'allié ciblé.
Tirs optiques : occasionne des dommages (environ 500) NEUTRE , le prochain coup reçu fait des dommages multipliés par 2. PO: 3-5 en diagonale. Pour annuler l'envoûtement, il faut appliquer des dommages sur l'allié ciblé avec un sort peu puissant.
Comportement : Longue distance/Faible mobilité/Peureux

Sorts d'Harpille

Ikargn

Ikargn
6.000-6.600
12
6
60-80
60-80%
60-80%
2.400-3.200
3 à 7%
8 à 12%
-14 à -10%
24 à 28%
39 à 43%

Sorts :

Terre mythe : occasionne des dommages (environ 300) TERRE et vole 100 en force à une cible (pour 2 tours), retire également des PA. PO: 1-3 en cercle.
Cercle de feu : occasionne des dommages (environ 300) FEU et vole 100 en intelligence en zone autour du lanceur (pour 2 tours). Cercle de 2 cases autour du lanceur.
Attraction ailée : tous les 3 tours, attire les adversaires, retire des PM et applique l'état PESANTEUR. Vole 100 d'agilité à chacun (pour 2 tours). Au tour suivant, occasionne de lourds dommages (environ 600) AIR autour du lanceur. Si un ennemi a été touché, perd tous ses PM. Cercle de 3 cases autour du lanceur.
Comportement : Mobile/Entrave/Courte porée/Agressif

Sorts de l'Ikargn

Méjaire

Méjaire
6000-6.600
12
4
60-80
60-80%
60-80%
2.400-3.200
8 à 12%
-14 à -10%
24 à 28%
39 à 43%
3 à 7%

Sorts :

Envolupté : tous les 3 tours, échange de place avec un allié éloigné, repousse les adversaires autour. PO: 8-10 en cercle.
Plumière : à longue distance, occasionne des dommages (environ 350) TERRE, la cible subit 50% de dommages supplémentaires pendant 1 tour. PO: 3-7 en ligne.
Rayonirique : occasionne des dommages (environ 600) EAU, le personnage ciblé ne peut pas occasionner de dommages pendant 1 tour. PO: 1-3 en ligne.
Comportement : Faible mobilité/Attaques puissantes en ligne/Soutien/Peureux

Sorts de la Méjaire

Brabuzar

Brabuzar
6.000-6.600
12
6
80-100
60-80%
60-80%
2.400-3.200
39 à 43%
3 à 7%
8 à 12%
-14 à -10%
24 à 28%

Sorts :

Mise en situation : attire les entités proche de la cible, la pousse de 4 cases et augmente les dommages de poussée du lanceur. PO: 1-3 en ligne.
Décollage : tous les 3 tours, les ennemis subissent un malus de 300 résistances de poussée. De plus, s'ils subissent des dommages de poussée pendant ce tour, le lanceur est soigné.
Neutralisation : téléporte la cible symétriquement par rapport au lanceur et occasionne des dommages NEUTRE, pendant 1 tour elle perd des PM pour chaque dommage de poussée reçu. PO: 1-3 en ligne.
Comportement : Peureux/Moyenne portée/Dommage de poussée

Sorts de Brabuzar

Vortex

Vortex
15.000-22.000
16
5
80
80%
100%
18.200
6%
33%
12%
21%
28%

Sorts :

Heurage : tous les 3 tours, donne un bonus à tous les alliés en fonction de l'heure qu'il est.
Morfaille : occasionne des dommages NEUTRE et EAU aux ennemis autour de la cible et la téléporte à sa position précédente, les dommages sont réappliqués le tour suivant (sans endommager la cible). PO: 1-4 en cercle. Toutes les cibles affectées subissent des dommages TERRE en fonction de l'érosion du lanceur.
En temps et en heure : occasionne des dommages AIR et applique de l'érosion en croix infinie autour de l'aiguille. PO: infinie, effets en croix infinie.
Contamination zombie : occasionne des dommages de zone autour des personnages zombies et applique l'état INSOIGNABLE. PO: infinie, cercle de taille 2.
Heuristique : occasionne des dommages AIR et FEU. Le sort enlève également 2 tours d'envoûtement et la cible ne peut plus occasionner de dommage pendant 1 tour. PO: 1-8, en ligne sans ligne de vue.
Comportement : Agressif/Patient

Sorts de Vortex

Au début du combat, Vortex prend un malus de -100 PM et entre dans l'état invulnérable, les deux étant liés.
Il possède un état marginal les 12 premiers tours du combat, qu'il relance pour le tour de jeu en cours même après le 13ème tour.
À son tour, Vortex lance le sort En temps et en heure qui occasionne des dommages aux alliés en ligne avec l'Auroraire, le sort n'a aucun effet sur les ennemis.
Le Vortex résuscite les ennemis tués à son début de tour, à proximité de lui.
Tous les 3 tours, c'est à dire aux tours 4, 7, 10, 13, etc., Vortex lance le sort Heurage dont les effets dépendent de l'heure de l'Auroraire. Ce sort se déclenche lorsque le Vortex est au corps à corps de l'Auroraire.
Les boosts s'appliquent uniquement aux ennemies, ils sont également cumulables, infinis et non débuffables.
Il est possible de "choisir" le boost en décalant l'Auroraire à l'aide d'un dérèglement.
À 4 personnages par exemple, il suffit de deux dérèglements pour que le Vortex lance Heurage avec des effets limités (intaclable) aux tours de lancement du sort.

Liste des effets du sort Heurage :
01h : +10 coups critiques et +200 dommages critiques
02h : ennemis intaclables
03h : +400 intelligence
04h : + 2 PM
05h : +150 résistances critiques
06h : +400 chance
07h : NC
08h : NC
09h : +400 force
10h : état inébranlable
11h : NC
12h : +400 agilité

Quelques astuces pour alléger le combat

Au survol du Vortex avec la souris, il est possible de voir quels sont les mobs en vie ou en état Zombie (corrompus ou non corrompus).
À chaque début de tour de personnage, le canal Combat indique les zombies qui rentrent dans l'heure associée et qu'il est donc possible de tuer pour les corrompre. Il suffit de cliquer sur le nom du mob dans le canal Combat et une flèche indiquera la position du mob sur la carte.

La composition des vagues

Vague 1 :

4 Vortex Vortex
4 Ikargn Ikargn
4 Méjaire Méjaire
4 Harpille Harpille
5 Buboxor Buboxor
6 BrabuzarBrabuzar
7 Ikargn Ikargn
8 BrabuzarBrabuzar

Vague 2 :

4 Harpille Harpille
4 Harpille Harpille
4 BrabuzarBrabuzar
4 Buboxor Buboxor
5 Ikargn Ikargn
6 Harpille Harpille
7 Ikargn Ikargn
8 Méjaire Méjaire

Vague 3 :

4 Méjaire Méjaire
4 Méjaire Méjaire
4 BrabuzarBrabuzar
4 Harpille Harpille
5 Ikargn Ikargn
6 Buboxor Buboxor
7 Méjaire Méjaire
8 Harpille Harpille

Vague 4 :

4 BrabuzarBrabuzar
4 BrabuzarBrabuzar
4 Ikargn Ikargn
4 Méjaire Méjaire
5 Harpille Harpille
6 BrabuzarBrabuzar
7 Buboxor Buboxor
8 Méjaire Méjaire

Vague 5 :

4 Buboxor Buboxor
4 Buboxor Buboxor
4 BrabuzarBrabuzar
4 Ikargn Ikargn
5 Méjaire Méjaire
6 Harpille Harpille
7 BrabuzarBrabuzar
8 Méjaire Méjaire

 

Source : Dofus Mag n°42 & tofus.fr