Fights hard and dies with pride (... mainly dying) ...since April 2008

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Succès : Carpe Diem

Quête n°08 : Les voleurs de couleurs

Quête n°08 : Les voleurs de couleurs

Le colonel Oneuil en [-22,-24] vous a demandé de faire la chasse aux Hordémons afin de reprendre ce qu'ils ont volé aux Voyageurs. Si vous avez du mal à distinguer les couleurs, foncez dans le tas : il finira bien par en sortir quelque chose.

Conditions

Niveau 150
Quête Voyage, voyage terminée ou en cours.

Objectifs

01 Ramener à Caporale Tarte : 4 x Krosmorbe Orange en [1,6].
Vous les obtiendrez à 30% (de base) sur les Vindeux du temps présent.

02 Ramener à Caporale Tarte : 4 x Krosmorbe Vert en [1,6].
Vous les obtiendrez à 30% (de base) sur les Seith du temps présent.

03 Ramener à Caporale Tarte : 4 x Krosmorbe Pourpre en [1,6].
Vous les obtiendrez à 30% (de base) sur les Trezz du temps présent.

Quête n°09 : Terminutor : le jugement de la machine

Quête n°09 : Terminutor : le jugement de la machine

Gladis en [-22,-24] a une mission pour vous. L'ultime combat contre le Terminutor n'aura pas lieu dans le futur : il sera livré dans le présent.

Conditions

Niveau 150
Quête Voyage, voyage terminé.
Quête La porte d'Enutrosor terminée.

Objectifs

01 Trouver le Terminutor en [4,0].

02 Vaincre x1 Terminutor en un seul combat en [4,0].
Combat assez difficile, méftez-vous particulièrement de son sort ALTALAVISTA qui lui donne des PM et qui booste ses dommages ainsi que ses résistances.

03 Aller voir Caporale Tarte en [1,6].

Quête n°10 : Les démons de midi

Quête n°10 : Les démons de midi

Le Doc Emiette Borgne en [1,6] veut en savoir plus sur les Hordémons qui hantent le Jour présent. Connaissant votre sens aigu de la diplomatie, il vous a demandé d'aller interroger quelques-uns d'entre eux.

Conditions

Niveau 150.
Quête n°07 : Prisonniers du temps terminée.

Objectifs

01 Interroger un Hordémon Seith. Vous trouverez Seith Psychologue en [1,2].
Combat optionnel

02 Interroger un Hordémon Trezz. Vous trouverez Trezz Grognon en [2,1].
Combat optionnel

03 Interroger un Hordémon Vindeux. Vous trouverez Vindeux Affable en [3,2].
Combat optionnel

04 Interroger un Hordémon Trantroa. Vous trouverez Trantroa désoeuvré en [6,1].
Combat optionnel

05 Retourner voir Doc Emiette Borgne en [1,6].

Quête n°11 : Aux origines du mal

Quête n°11 : Aux origines du mal

Toujours désireux d'en apprendre davantage sur les Hordémons, le Doc Emiette Borgne en [1,6] vous a envoyé faire un petit tour au Muséum. Voilà qui vous changera des tavernes et autres lieux sordides que vous fréquentez habituellement.

Conditions

Niveau 150
Quête n°10 : Les démons de midi terminée.

Objectifs

01 Aller voir Gardienne du Muséum en [3,1].

Lire le compendium dans le Muséum.
Dès que vous cliquerez sur le livre, vous serez agressé par un groupe de Hordémons.

02 Retourner voir Doc Emiette Borgne en [1,6].

03 Trouver le lieu cité dans le compendium en [3,6].

Pour trouver l'endroit dont parle le compendium, rendez-vous en [3,6]
Passez ensuite derrière la cascade comme indiqué ci-contre.

04 Examiner la déchirure temporelle.

05 Aller voir Vindeux Timoré.
Parlez au PNJ pour déclencher un combat.

06 Retourner voir Doc Emiette Borgne en [1,6].

Quête n°12 : De fil en aiguille

Quête n°12 : De fil en aiguille

Doc Emiette Borgne en [1,6] vous confie une nouvelle mission. En dehors des gardiens du Xélorium, une seule personne peut recoudre la déchirure temporelle qui a permis aux Hordémons d'envahir le domaine privé du Grand Chronomaître : Henual, le Surveillant du Temps. ll ne reste plus qu'à le convaincre de vous aider.

Conditions

Niveau 150.
Quête n°11 : Aux origines du mal terminée.

Objectifs

01 Trouver le surveillant du temps.

Commencez par vous rendre à Amakna en [2,1].
Entrez dans le bâtiment puis cliquez sur le mobile pour ouvrir un passage.
Vous aurez besoin de 6 autres personnages pour parvenir jusqu'à Hénual.

02 Aller voir Hénual.

03 Ramener à Hénual : 1 x Trame Dimensionnelle.

04 Récupérer des feuilles d'Éphémûrier.
Vous trouverez les feuilles en [3,1] en cliquant sur le buisson indiqué ci-contre.

05 Ramener à Hénual : 4 x Fil de Soie du Temps.

Vous trouverez les Vers à Soie du Temps dans le Xélorium, à ces emplacements : en [1,1], [2,2], [3,1] et [4,1].
Un combat peut se déclencher aléatoirement.
Hénual vous a suivi dans le Xélorium et vous attend en [3,6], dans la pièce secrète, derrière la cascade.

06 Repousser la vague d'Hordémons.

Combat en 3 vagues :
Vague 1 :
- Seith Curieux
Vague 2 :
- Seith Curieux
- Trezz Envahissant
Vague 3 :
- Trezz Envahissant
- Trantroa Fouinard

07 Aller voir Karandeux.

08 Aller voir Hénual.

09 Retourner voir Doc Emiette Borgne en [1,6].

Quête n°13 : La Vie, l'Hormonde et le Reste [XLII]

Quête n°13 : La Vie, l'Hormonde et le Reste

Doc Emiette Borgne en [1,6] vous confie une nouvelle mission. Comment XLII et ses Hordémons ont-ils pu revenir dans le Xélorium malgré l'intervention d'Henual ? Le mieux est de poser gentiment la question au chef des envahisseurs... Enfin, pas si gentiment que ça.

Conditions

Quête n°12 : De fil en aiguille terminée.

Objectifs

01 Aller voir Gardien de I'Horologium en [7,-2].

02 Vaincre 1 x XLII en un seul combat.

03 Aller voir XLII.

04 Retourner voir Doc Emiette Borgne en [1,6].

Quête n°14 : Failles spatio-temporelles

Quête n°14 : Failles spatio-temporelles

Caporale Tarte en [1,6] a une mission pour vous. Vous devez vous assurer que l'agent Valérien n'a pas d'ennuis avec les Hordémons.

Conditions

Niveau 150.
Quête n°04 : Anomalies temporelles terminée.

Objectifs

01 Aller voir Agent Valérien en [2,0].

02 Défendre l'Agent Valérien puis lui parler à nouveau.
Faites-vous aider pour ce combat.

03 Chercher l'Agent Dauredine dans le jour présent.

Ce PNJ change de place suivant les horaires :
Entre minuit et 5h59 en [4,-1].
Entre 6h00 et 11h59: en [5,0].
Entre 12h00 et 17h59 : en [6,1].
Entre 18h00 et 23h59 : en [0,3].
Cependant, une fois trouvée, elle ne changera plus de position.

04 Aller voir Doc Emiette Borgne en [1,6].
Demandez-lui une caisse à outils.

05 Apporter 7 Pièces technomagiques endommagées différentes à l'Agent Dauredine.

Vous en trouverez une sur chacun des Hordémons (hors donjon).
Vous trouverez les 3 autres pièces aux emplacements suivants :
[4,2] Cliquez sur le sablier enfoui.
[6,-1] Cliquez sur le rouage enfoui.
[3,0] Cliquez sur le rouage enfoui.

06 Ramener à Agent Dauredine : 1 x Caisse à outils du Doc.
L'Agent Dauredine sera à la même place que lors de votre première rencontre.

07 Aller voir Agent Dauredine.

08 Aller voir Caporale Tarte en [1,6].