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Succès : Générations futures

Quête n°01 : Le maître des zaaps

Quête n°01 : Le maître des zaaps

Le colonel Oneuil [-22,-24] craint que le générateur installé en haut de la tour des Voyageurs ne soit arrivé en bout de course. Aidez le major Qiu à trouver une solution pour que les aventuriers du Monde des Douze puissent continuer à explorer les Dimensions Divines dans la joie et la bonne humeur.

Conditions

Quête La voix de son maître terminée.

Objectifs

01 Aller voir Major Qiu en [-22,-24].
Il se trouve au deuxième étage de la Tour des Voyageurs Dimensionnelles dans la salle du générateur.

  • Annoncer que le colonel vous envoie pour le seconder.

02 Aller voir Amine dans le temple Xélor en [3,1] - Amakna - [Village].

  • Demander à rencontrer le maître des zaaps.
  • Répondre qu'il s'agit de résoudre un grave problème technomagique.

03 Aller voir Maître des zaaps en [-46,18]. - Île d'Otomaï - [Le village côtier].
Vous allez devoir combattre de deux Corailleurs Encombrants.
Vous pouvez vous faire aider ou valider cette étape avec d'autres personnages simultanément.

  • Faire déguerpir les corailleurs.

04 Aller voir Maître des zaaps en [-46,18].

  • Lui exposer rapidement le problème du générateur.

05 Retrouver le Maître près du zaap de la Route de la Roche en [-20,-20].

  • Emmener le maître jusqu'à la salle du générateur.

06 Présenter le Maître des zaaps au Major Qiu en [-22,-24] dans la Tour des Voyageurs Dimensionnelles.
Depuis le Hall des Voyageurs, cliquez sur le tube bleu de droite pour vous rendre dans la Salle de localisation des portails, cliquez de nouveau sur le tube bleu pour entrer dans la Salle du générateur où se trouve le Major Qiu.
Vous recevrez un Flacon de lubrifiant.

  • Lui présenter le maître des zaaps.

07 Ramener à Docteur Gaw : x1 Flacon de lubrifiant en [-22,-24].
Il se trouve également dans la Tour des Voyageurs Dimensionnelles mais vous devrez changer de salle pour entrer dans le Laboratoire. À partir de la Salle du générateur, utilisez 3 fois les tubes bleus pour vous déplacer dans le Laboratoire.

  • Donner le flacon.

08 Retourner voir Major Qiu en [-22,-24] dans la Salle du générateur.

  • Demander ce qu'a donné l'entretien avec les maître des zaaps.

09 Activer la recherche d'un portail de la dimension Xélorium.
Vous aurez juste besoin de cliquer sur la console Xélorium dans la Salle de localisation des portails.

10 Découvrir la carte : Avant-poste du Xélorium en [1,6].

11 Aller voir Maître des zaaps en [-46,18].

  • Dire que le major vous envoie pour la seconder.
La quête se termine et vous pouvez continuer à parler avec le Maître des zaaps pour démarrer la Quête n°02 : Énergie renouvable.

Quête n°02 : Énergie renouvable

Quête n°02 : Énergie renouvable

Le Maître des zaaps [1,6] vous a chargé de récupérer de l'orichor instable. Ça tombe bien, vous adorez manipuler des substances dangereuses, comme en témoignent les reliquats de crottes de nez collés aux bouts de vos doigts.

Conditions

Quête Le maître des zaaps terminée.

Objectifs

01 Aller voir Collecteur Sup en [1,6].

02 Trouver l'endroit indiqué par l'orichomètre en [6,6].

03 Ouvrir le coffre en [6,6].

Pour ouvrir ce coffre, vous allez avoir besoin de «minutes du Xélorium». Vous pourrez les obtenir en cliquant sur les horloges disséminées dans la dimension.
Les Horloges en avance vous donneront +X minutes, les horloge en retard vous en retireront. Pour ce coffre, il vous faudra exactement 23 minutes.
Vous pouvez par exemple : prendre 3 x 7 minutes en [2,7], puis 1 x 2 minutes en [2, 6]. Retourner ensuite en [6,6] pour ouvrir le coffre.

04 Prendre l'orichor instable dans le coffre en [6,6].

Méfiez-vous ! Un combat en 3 vagues se lancera automatiquement.
Le combat à peine terminé un autre se lance, avec cette fois un PNJ Krosmoglob à vos côtés. Le niveau s'adaptera au vôtre.

05 Aller voir Krosmoglob de Belle Adrenne en [6,6].

06 Montrer à Maître des zaaps : 1 Orichor Instable en [1,6].

07 Escorter le Maître des zaaps jusqu'au temple du temps en [4,2].

La position indiquée se situe dans le temps présent. Comment se déplacer ?
Pour voyager entre les différentes époques du Xélorium, il vous faudra crafter deux montres la Montre en avance et la Montre en retard.
Une fois fabriquées, utiliser la première vous fera avancer dans le temps (et donc vous déplacer dans la zone suivante), utiliser l'autre vous fera reculer dans le temps (et donc vous ramener à l'époque précédente).
L'atelier vous permettant de fabriquer les montres se trouve dans l'avant-poste.
Montre en avance : 1 x Pixel de Brikablak + 1 x Pixel d'Éklatleth.
Montre en retard : 1 x Pixel de Gromorso + 1 x Pixel de Farfacette.
Dernière précision : vous n'aurez pas besoin de métier particulier pour fabriquer les montres.
Les montres en poche, utilisez la montre en avance pour voyager vers le présent et vous rendre au temple du temps.

08 Aider le Maître à fabriquer la batterie en [4,2].

09 Aller voir Maître des zaaps en [4,2].

10 Chercher de l'aide à l'avant-poste du Xélorium en [1,6]. Cette fois, utlisez la montre en retard pour retourner dans le passé.

11 Rendez-vous à l'avant poste et parlez à Doc Emiette Borgne.

La quête se termine pendant le dialogue avec le doc. Continuez à lui parler pour obtenir la quête suivante.

Quête n°03 : Traitement de choc

Quête n°03 : Traitement de choc

La création de la batterie éternelle ne s'est pas déroulée comme prévu : le Maître des zaaps semble figé dans le temps. Le Doc Emiette Borgne [1,6] prétend pouvoir tirer la Xélor de ce mauvais pas...

Conditions

Quête n°02 : Énergie renouvable terminée.

01 Utiliser l'électrofoudre sur le Maître des zaaps en [4,2]. Équipez l'électrofoudre puis parlez au Maître.

02 Contacter le Doc Emiette Borgne via son Krosmoglob.

03 Dissiper les doubles à coup de marteau.

Équipez le Marteau Chronomagique puis parlez aux Maîtres.
Il va falloir asséner les coups de marteau dans un ordre bien précis. Commencez par le Maître dont le sablier est plein et finissez par celui dont le sablier est vide. Toute erreur dans la séquence fera réapparaître toutes les «versions» du Maître.

04 Taper sur la tête du Maître des zaaps.
Un combat se lancera contre le Maître dès que vous aurez parlé au dernier. Le niveau du Maître s'adaptera au vôtre.

05 Aller voir le Maître des zaaps

06 Ramener à Major Qiu : x1 Batterie Éternelle.
Vous allez donc devoir ressortir du Xélorium pour terminer cette quête.