Fights hard and dies with pride (... mainly dying) ...since April 2008

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Succès : Le puits du fou

Quête n°18 : Juste une illusion

Quête n°18 : Juste une illusion

Encore une mission de Doc Emiette Borgne en [1,6]. Vous avez toujours rêvé de jouer les Méjaires ? Vous voilà exaucé ! Veillez à ne pas perdre votre déguisement si vous voulez amadouer le Docteur Blême. Au pire, le Collecteur Sup pourra toujours vous fournir un autre Voile Eidolonique en échange d'orichor.

Conditions

Niveau 180.
Quête n°13 : La Vie, l'Hormonde et le Reste terminée.

Objectifs

01 Se faire passer pour un Égaré afin d'approcher le Docteur Blême.
Rendez-vous en [4,-3] et utilisez le Voile Eidolonique de Méjaire que Doc Emiette Borgne vous a donné.
Parlez ensuite au garde et prétendez que vous êtes envoyé par Vortex.

02 Aller voir Docteur William Blême.

03 Apporter 5 Racines du Lendemain au Docteur Blême
Vous touverez les Racines du Lendemain aux positions suivantes : [5,-5], [5,-4], [2,-5], [1,-4], [1,-3]
Les Racines du Lendemain récoltées, rapportez-les au Docteur Blême.

04 Retourner voir Doc Emiette Borgne

Quête n°19 : Maboul de cristal

Quête n°19 : Maboul de cristal

Après avoir cueilli des racines, vous voilà engagé par Doc Emiette Borgne en [1,6] pour une mission un brin plus physique : un dangereux Égaré sévit au sud des Lendemains Incertains. Montrez-lui que les Voyageurs ne sont pas du genre à se laisser faire.

Conditions

Niveau 180.
Quête n°18 : Juste une illusion terminée.

Objectifs

01 Vaincre 1 x Égaré Enragé en un seul combat en [3,-3].
Vous pouvez vous faire aider pour ce combat.

02 Montrer à Doc Emiette Borgne : 1 Fiole de Cristal Vide en [1,6].

03 Se déguiser en Méjaire et retourner voir le Docteur Blême en [4,-3].
Utilisez le Voile Eidolonique de Méjaire depuis votre inventaire.
Vous aurez à choisir les bonnes réponses pour avancer dans la quête :

  • Répondre que l'Ikargn était doté d'une vitalité hors du commun
  • Ajouter qu'il avait un regard particulièrement hypnotique.

04 Ramener à Doc Emiette Borgne : 1 x Fiole de Cristal Pleine en [1,6]

Quête n°20 : L'armée des 12 dingues

Quête n°20 : L'armée des 12 dingues

Doc Emiette Borgne en [1,6] vous propose cette nouvelle quête. Des Égarés vont lancer une attaque suicide contre l'avant-poste des Voyageurs. S'il y a une personne suffisamment ding... compétente pour les mettre hors d'état de nuire, c'est bien vous !

Conditions

Niveau 150.
Quête n°19 : Maboul de cristal terminée.

Objectifs

01 Aller voir Caporale Tarte.

02 Aller voir Agent Colle en [7,-7].

03 Neutraliser l'Égaré Apathique en [6,-4]. Combat facultatif.
Vous pouvez éviter le combat en choisissant les bons dialogues :

  • Lui demander ce qui ne va pas
  • Proposer de le réveiller juste avant l'attaque.
  • Dire que vous faites souvent équipe avec un Sadida.

04 Neutraliser l'Égarée Maniaque en [1,-3].
Combat obligatoire.

05 Neutraliser l'Égaré Dofusophobe en [0,-5]. Combat facultatif.
Équipez-vous d'un Dofus et vous pouvez éviter le combat en choisissant les bons dialogues :

  • Brandir un Dofus sous son nez.

06 Neutraliser l'Égaré Suicidaire en [4,-4]. Combat facultatif.
Vous pouvez éviter le combat en choisissant les bons dialogues :

  • Lui dire que la vie vaut la peine d'être vécue.
  • Répondre qu'il peut ainsi contempler la beauté du monde qui l'entoure.

07 Neutraliser l'Égarée Anxieuse en [2,-5].

08 Neutraliser l'Égaré Paranoiaque en [2,-5].
Parlez à l'Égaré Paranoiaque et choisissez correctement vos réponses aux dialogues afin d'éviter le combat contre l'Égarée Anxieuse et l'Égaré Paranoïaque.

  • Nier farouchement.
  • Avouer être envoyé par Vortex

09 Neutraliser l'Égaré Claustrophobe en [4,-6]. Combat facultatif.
Vous pouvez éviter le combat en choisissant les bons dialogues :

  • Faire remarquer que l'avant-poste est un endroit clos.
  • Lui dire que les parois de la caverne ne laissent pas passer la lumière du jour.

10 Neutraliser l'Égaré Xélomorphobe en [5,-5]. Combat facultatif.
Équipez-vous d'un familier Blokus ou d'une Illusion de Farfacette (Voile Eidolonique de Farfacette disponible auprès de Collecteur Sup à l'avant-poste pour 1 orichor) et choisissez attentivement vos réponses aux dialogues pour éviter le combat :

  • Faire bouger vos pixels pour le faire fuir (si vous êtes sous forme de Farfacette). (ou)
  • Lui dire qu'un Xélomorphe vous suit (si vous êtes équipé du familier Blokus).

11 Neutraliser l'Égaré Hypocondriaque en [3,-3]. Combat facultatif.
Vous pouvez éviter le combat si vous aller le voir en ayant une des maladie suivantes : nausée, morsure jaunissante, fièvre du jeu, filtoungastro, zinuzide, rube, fièvre du Gloutoburg, maloria, rage, myxomawose ou pandrista.

  • Vous approcher de lui.

12 Neutraliser l'Égaré Psychopathe en [0,-2].
Combat obligatoire.

13 Neutraliser l'Égarée Araknophobe en [2, -4]. Combat facultatif.
Équipez-vous d'un familier Raknaille ou d'une Araknacoiffe velue / Araknacoiffe équipée ou avoir terminé la quête Quête n°05 : C'est ton destin et choisissez les bons dialogues pour éviter le combat :

  • Lui dire qu'il y a une tempax invisible juste derrière elle (quête). ou
  • Lui dire qu'une arakne vous suit (Araknacoiffe velue). ou
  • Ajuster votre Araknacoiffe sur votre tête (Araknacoiffe).

14 Neutraliser l'Égaré Érotomane en [3,-5].
Combat obligatoire.

15 Retourner voir Caporal Tarte en [1, 6].

Quête n°21 : La vérité est au fond du puits [Vortex]

Quête n°21 : La vérité est au fond du puits

Le Doc Borgne en [1,6] a fait quelques découvertes concernant le Docteur Blême, et le Docteur Gaw a des révélations à vous faire... Il y a décidément beaucoup de docteurs dans cette histoire.

Conditions

Quête n°20 : L'armée des 12 dingues terminée.

Objectifs

01 Aller voir Krosmoglob du Docteur Gaw

02 Aller voir Doc Emiette Borgne

03 Aller voir Tessie Oude en [7,-7]

04 Vaincre 1 x Vortex en un seul combat.

05 Aller voir Vortex.

06 Sauter dans le puits des âmes.

07 Aller voir le Dieu Xélor.

08 Retourner voir Doc Emiette Borgne.

Quête n°22 : Les sables du temps [Vortex]

Quête n°22 : Les sables du temps

Parlez à Chamaran en [1,6] pour démarrer cette nouvelle quête. Les Égarés se préparent à éliminer les Voyageurs Dimensionnels et vous devez les en empêcher.

Conditions

Niveau 180.
Quête n°17 : Tout ce qu'il te faut, c'est tuer terminée.

Objectifs

01 Aller voir Farah Mineuz.

02 Infiltrer un bâtiment des Égarés en [4,-4].
Parlez à Surveillant Buboxor.

03 Trouver un moyen de se débarrasser des gardes.
Parlez à Farah Mineuz.

04 Découvrir la carte : Salle de la Dague du temps.
Cliquez derrière les gardes pour passer la porte.

05Chercher la Dague du temps.
Cliquez sur la stèle lumineuse au centre de la salle.

06 Aller voir Surveillant Buboxor.

07 Aller voir Chamaran en [1,6].

08 Aller voir Elvis Irr en [1,6].

09 Semer les Voyageurs.
Sortez de l'Avant-poste.

10 Trouver une cachette en [3,6].
Cliquez sur la pierre ci-dessous.

11 Attendre la fin de l'affrontement.
Parlez à l'un des Traqueur Voyageur, puis à Chef Méjaire.

12 Découvrir la carte : Entrée du Muséum en [3,1].

13 Découvrir la carte : Entrée du Futur en [3,-4].

14 Découvrir la carte : Entrée de l'Œil de Vortex en [7,-7].

15 Découvrir la carte : Œil de Vortex - sortie.
Vous allez devoir finir le donjon.

16 Écouter le rapport des Égarés.
Parlez à Vortex, puis à Chef Méjaire.

17 Aller voir Elvis Irr.
Parlez à Vortex, puis à Chef Méjaire.

18 Vaincre Elvis Irr en un seul combat.

19 Aller voir Elvis Irr.

20 Aller voir Chamaran en [1,6].