Fights hard and dies with pride (... mainly dying) ...since April 2008

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Succès : Moments d'égarement

Quête n°23 : Déchirures temporelles

Quête n°23 : Déchirures temporelles

Le Caporale Tarte en [1,6] vous demande de l'aide. Le sergent Zetroc a besoin de renforts contre les Égarés.

Conditions

Niveau 180.
Quête n°14 : Failles spatio-temporelles terminée.

Objectifs

01 Aller voir Sergent Zetroc en [4,-5].

02 Combattre aux côtés du Sergent Zetroc puis lui parler à nouveau.
Vous pouvez être aidé pour le combat.

03 Aller voir Gardienne du Muséum en [3,1].

04 Récupérer un Cristal de bois dans les Lendemains Incertains en [3,-3].
Il se trouve dans l'arbre en haut à droite.

05 Récupérer une Flamme temporelle dans les Lendemains Incertains en [0,-5].
Elle se trouve au pied de l'arbre à droite.

06 Ramener à Gardienne du Muséum : 1 x Cristal de bois en [3,1].

07 Ramener à Gardienne du Muséum : 1 x Flamme temporelle en [3,1].

08 Traquer les créatures d'autre-temps.
Déplacez-vous dans la bonne sous-zone (indiquée dans les conditions) puis utilisez le traqueur que vous a donné la Gardienne du musée depuis votre inventaire.

09 Découvrir la carte : Traquer les créatures d'autre-temps en [2,1].

10 Traquer les créatures d'autre-temps.
Déplacez-vous dans la bonne sous-zone (indiquée dans les conditions) puis utilisez le traqueur.

11 Découvrir la carte : Traquer les créatures d'autre-temps en [2,1].

12 Renvoyer les créatures d'autre-temps à leur époque.

Vous allez devoir faire un combat en 3 vagues.
Vous aurez besoin d'aide pour ce combat, tous les monstres sont niveau 200 et plus.
Vague 1: Droserale, Mécanofoux, Harrogant, Verglasseur
Vague 2 : Eskoglyphe, Tabacille, Cycloïde, Dopeul Féca
Vague 3 : Gwand Wabbit CM, Scorpique, Amionite Bicéphaloïde, Lenald

13 Aller voir Sergent Zetroc en [4,-5].

14 Aller voir Caporale Tarte en [1,6].

Quête n°24 : Futur antérieur

Quête n°24 : Futur antérieur

Le Lieutenant Braylle en [1,6] vous demande votre aide. Vous enquêtez sur l'explosion qui a failli raser l'avant-poste des Voyageurs Dimensionnels.

Conditions

Niveau 180.
Quête n°14 : Failles spatio-temporelles terminée.

Objectifs

01 Ramener à Doc Emiette Borgne : 1 x Restes d'explosifs.

02 Aller voir Caporale Tarte.

03 Interroger les agents autour de l'entrepôt.
Parlez à Agent de Sécurité.

04 Continuer à interroger les agents.
Parlez à Agent Pascal.

05 Interroger d'autres agents.
Parlez à Agent Daniels.

06 Aller voir Rachelle Kiki dans les cuisines de l'avant-poste.

07 Ramener à Agent Daniels : 1 x Khronobourg.

08 Conduire l'agent Daniels au Doc Emiette Borgne.

09 Aller voir Agent Daniels.

10 Empêcher les Égarés d'enlever le Doc Emiette Borgne.
Parlez à Égaré Vindicatif pour lancer le combat.

Attention, vous aurez besoin d'aide pour battre ces 8 monstres très haut niveau.

11 Aller voir Prisonnier Égaré.

12 Aller voir Agent Daniels.

13 Aller voir Caporale Tarte.

Quête n°25 : Guerre temporelle

Quête n°25 : Guerre temporelle

Hibuspokus en [1,6] vous donne une nouvelle mission. Vous devez enquêter sur l'agression d'un groupe d'Archiduks.

Conditions

Niveau 180.
Quête n°24 : Futur antérieur terminée.

Objectifs

01 Aller voir Archiduk Nukem.

02 Enquêter sur les lieux de l'agression en [4,1].
Parlez à Seith Ourdi.

03 Aller voir Agent Dauredine.

04 Aller voir Agent Daniels.

05 Aller voir Seith Ourdi.

06 Découvrir la carte Repaire des agresseurs Hordémons en [0,0].

07 Aller voir Trantroa Huissansix en [0,0].

08 Aller voir Agent Daniels.

09 Aller voir Trantroa Huissansix.

10 Escorter Vindeux Extralucide dans les Lendemains Incertains en [3,-4].

11 Aller voir Vindeux Extralucide.

12 Escorter Vindeux Extralucide dans les Lendemains Incertains en [5,-5].

13 Aller voir Vindeux Extralucide.

14 Défendre Vindeux Extralucide contre les Égarés.
Parlez à nouveau à Vindeux Extralucide après le combat.

15 Accompagner Vindeux Extralucide à l'avant-poste des Voyageurs.

16 Aller voir Vindeux Extralucide.

17 Accompagner Vindeux Extralucide jusqu'à Hibuspokus.

18 Aller voir Vindeux Extralucide.

19 Accompagner Vindeux Extralucide jusqu'à Trantroa Huissansix.

20 Aller voir Trantroa Huissansix en [0,0].

Quête n°26 : L'étendue Gödelique

Quête n°26 : L'étendue Gödelique

Silikargn en [4,-4] vous propose une nouvelle quête. Des Égarés ont insisté pour que vous rencontriez quelqu'un d'important.

Conditions

Niveau 180.
Quête n°25 : Guerre temporelle terminée.

Objectifs

01 Découvrir la carte : Repaire de Silikargn en [4,1].
Parlez à Silikargn.

02 Aller voir Malfaiteur du futur en [5,-2].

03 Prendre les matériaux.
Cliquez sur le sac de matériaux apparu à côté de Silikargn.

04 Aller voir Agent Daniels en [1,6].

05 Ramener à Doc Emiette Borgne : 1 x Sac de matériaux.

06 Aller voir Doc Emiette Borgne.

07 Découvrir la carte : Repérage *6 en [2,6], en [4,4], en [3,2], en [5,0], en [1,-4] et en [5,-5].

08 Ramener à Doc Emiette Borgne : 1 x Détecteur de cubes.

09 Fabriquer un explosif temporel et l'utiliser dans les Lendemains Incertains en [4,-6].

Rendez-vous à l'atelier dans l'avant-poste pour fabriquer l'explosif.
Allez ensuite en [4,-6]. Une liste d'explosifs différents vous sera proposée, faites attention à bien selectionner le même type d'explosif que celui que vous avez fabriqué.
Si vous choisissez mal, vous serez renvoyé à l'extérieur du Xélorium.

10 Fabriquer un explosif temporel et l'utiliser dans les Lendemains Incertains en [4,-5].

11 Fabriquer un explosif temporel et l'utiliser dans les lendemains incertains en [5,-4].

12Vaincre les gardiens Xélomorphes puis activer le détonateur.
Faites-vous aider pour ce combat.

13 Aller voir Agent Daniels en [1,6].

Quête n°27 : Les visiteurs du futur

Quête n°27 : Les visiteurs du futur

Vous avez accepté d'aider Florin en [4,-6] à retrouver son ami Haël.

Conditions

Niveau 180.

Objectifs

01 Chercher des traces du passage d'Haël.
Suivant l'horaire, les traces sont à des emplacements différents : en [2,-5] entre minuit et 7h59, en [5,-5] entre 8h00 et 15h59 et en [5,-4] entre 16h00 et 00h00.

02 Chercher des traces du passage d'Haël. En [1,-5], parlez à l'Égarée blessée.

03 Aller voir Florin.

04 Chercher des traces du passage d'Haël. En [2,-5], cliquez sur la plante indiquée ci-dessous.

05 Ramener à Florin : 1 x Figurine étrange

06 Découvrir la carte : Présent en [2,2].

07 Vaincre 8 x Chafer zombifié en un seul combat.
Parlez avec un des chafers pour lancer le combat. Vous pouvez faire le combat à plusieurs.

08 Aller voir Haël.

09 Aller voir Florin.

10 Aller voir Brigadier temporel.

11 Aller voir Marcelli Béveau.

Quête n°28 : Demain ne meurt jamais

Quête n°28 : Demain ne meurt jamais

Vous devez attraper le crapaud temporel qui a avalé le rapport de l'agent Da [3,-4].

Conditions

Niveau 180.
Quête n°15 : C'est quoi ton 06 ? terminée.

Objectifs

01 Aller voir Crapaud temporel.

02 Découvrir la carte : Les Lendemains Incertains en [2,-5].

03 Aller voir Crapaud temporel.

04 Vaincre 1 x Crapaud temporel en un seul combat.

Vous serez transformé et vous n'aurez que 3 sorts roublards à votre disposition.
Pour gagner le combat il vous faudra simplement tenir 20 tours.

05 Aller voir Crapaud temporel.

06 Découvrir la carte : Le Jour présent en [4,1].

07 Aller voir Crapaud temporel.

08 Empêcher les Hordémons de dévorer le Crapaud temporel.

Vous serez transformé en lapino et vous aurez à votre disposition 2 sorts d'invocation, un sort pour détruire une invocation et un sort pour pousser Trezz énamouré.
Ce dernier sera votre allié pour ce combat.
Essayez d'éliminer les Trantroa en priorité et de faire en sorte que Trezz énamouré ait un maximum d'ennemis contre lui (mais pas plus d'un Trantroa, sinon il ne fait plus rien).

09 Découvrir la carte : les chemins d'hier en [6,6].

10 Aller voir Crapaud temporel.

Pour ce troisième combat contre le Crapaud temporel, il va vous falloir l'éliminer.
Vous aurez à votre disposition des glyphes et sorts d'entrave et des sorts de dégâts directs.
Faites en sorte de le coincer et tapez-le autant que possible. Faites attention tout de même, un de vos sorts de dégâts vous en inflige également.
Le crapaud ne tape pas, il cherchera juste à fuir, pas de réel danger donc dans ce combat.
Mais vous n'aurez que 30 tours pour y parvenir, alors ne perdez pas de temps !

11 Ramener à Agent Da : 1 x Rapport de l'agent Da en [3,-4].